Alle berichten van john2602

Gratis modellen!

Via via ben ik in contact gekomen met mensen van de website 3D Railway Modellers.

Hier vond ik een uitleg over een andere bron voor 3D modellen, namelijk het gebruik van FBX bestanden. Dit zijn 3D modellen met een animatie. Ik heb het dan in hoofdzaak over personen en dieren.

Nu heb je aan een animatie niets voor een statisch model maar toch zijn deze bestanden goed bruikbaar.

Hoe en waarom?
Een FBX bestand kun je in Blender importeren, mogelijk ook in andere software maar daar heb ik geen kennis van.

Na het importeren kun je de animatie afspelen door op de spatieknop te drukken, zo stop je de animatie ook. Je zult zien dat de animatie niet echt soepel loopt dit komt omdat het aantal frames ingesteld in Blender niet klopt met de animatie. Deze staat standaard op 250 frames. De meeste animatie gaan van 30 tot 60.

Je stelt de animatieframes in door het getal 250 te wijzigen, dubbelklikken op het getal en aanpassen. Gebruik vervolgens de pijltoetsen om het model frame voor frame te laten bewegen.

Nu komt het!
Je kunt de gewenste positie van het model opzoeken en gebruiken voor de uiteindelijke vormgeving. Dit kan niet met een STL-bestand. Daarmee moet je het doen met de positie welke door de ontwerper is bedacht.

Als je de gewenste positie hebt gevonden selecteer je het model en exporteer dit naar een STL-bestandsformaat.


Let wel op dat je tijdens het exporteren Selection Only aanvinkt anders wordt alles van het model geëxporteerd.

JohnT

Nieuwe printer

Vorige week na wat probleempjes met mijn oude pla printer heb ik besloten om over te gaan tot het aanschaffen van een nieuwe printer.

Deze nieuwe printer is geworden de Ender  Creality 3 v3 SE. Voor mij een betaalbare printer met mogelijkheden voor het doel waarvoor ik hem wil gebruiken, het printen van modelspoor gerelateerd materiaal. Maar ik gebruik hem ook voor andere klusjes hoor, zoals het vervangen van knopjes van lades en ander huishoudelijk werk.

Na uitvoerig recensies te hebben gelezen heb ik voor genoemde printer gekozen omdat de prijs gunstig was. En de vernieuwing tegenover mijn oude printer een stuk beter zijn.

Deze vernieuwingen  zijn, het automatisch invoeren van het filament en ook het verwijderen van het filament.

Het automatisch uitrichten van de nozzle ten opzichte van de printbed. Dit gebeurt op 16 plaatsen op de printbed.

De printer kan sneller printen met toch een goed resultaat.

De printer is makkelijk in elkaar te zetten, een paar schroefjes en je bent klaar.

De printer is erg stil in het gebruik.

Je project wordt geprint op een kunststof mat met magnetische laag. Deze mat kun je makkelijk van je object lostrekken als het printen klaar is.

Verder vind ik dat de printer goed is afgewerkt, geeft een nette indruk.

Zijn er nadelen? Ja die zijn er ook.

De spoelhouder is bedoelt om boven op het frame van de printer te monteren. Naar mijn idee zorgt dit voor onnodige beweging van het frame door het gewicht van de filament-spoel. Ik heb dit veranderd door de filamentspoel in een eigen houder naast de printer te plaatsen, waarna het filament over een lege filamentspoel over de spoelhouder loopt, welke ik wel volgens de handleiding op het frame gemonteerd heb. Het filament loopt zo mooi zonder knikken van bovenaf de nozzle in.

Mijn opstelling, hoop dat het te zien is wat ik bedoel.

Verder trekt de printer draden het z.g stringing wat wel is op te lossen door de instellingen hiervoor aan te passen.

Uiteindelijk om een lang verhaal kort te maken, ik ben tevreden en print weer met plezier.

JohnT

Model hecht niet aan printplaat (resin)

Beste bezoekers, ik kom regelmatig het probleem tegen dat mijn modellen niet hechten aan de printplaat.

Het model hecht helemaal niet of nog gekker het laat tijdens het printen los zoals op de foto te zien.

Het bijzondere is dat de eerste lagen van de basis goed hechten maar op een later moment lijkt de hechtlaag zich te splitsen?

Iemand een verklaring hiervoor?

FEP folie gebruik

De FEP folie is de ondergrond waarop geprint wordt. Het is belangrijk dat deze folie goed is gemonteerd, met goed bedoel ik dat er genoeg speelruimte moet zijn om de folie te laten bewegen bij het lostrekken van het model tijdens het printen.

Na het belichten van een laag wordt het model omhoog getrokken om los te komen van de FEP folie. Als de folie te strak is gemonteerd gaat dit niet of niet goed lukken en mislukt je print omdat delen van je object aan de folie blijven hechten.

Ook bij het printen van grote objecten moet je oppassen. Het is heel aanlokkelijk om de gehele oppervlakte van je printer te gebruiken dit scheelt immers tijd echter werkt dit in de praktijd niet. Doordat je object voor een groot deel de FEP folie bedekt kan deze niet meer bewegen waardoor je object niet loskomt van de folie.

Als ik een object print gebruik ik 30 tot 40 procent van de oppervlakte van de folie zodat er genoeg ruimte is om de folie te laten bewegen tijdens het lostrekken van het object.

In het geval je wel een groot object wilt printen dan kun je dit eerst opdelen in meerdere onderdelen met bijvoorbeeld Meshmixer.

JohnT

Stringing

Onlangs had ik een rol filament in gebruik wat best wel veel stringing veroorzaakte. Mijn nozzle temperatuur stond op 220 en bed temperatuur op 60 graden Celsius.

Gezocht op het www naar een oplossing maar niet direct echt gevonden, je komt heel veel oplossingen tegen waardoor je uiteindelijk door de bomen het bos niet meer ziet.

Wat bij mij heeft geholpen (om er niet teveel woorden aan te wijden).

Temperatuur omlaag, staat nu op 200 graden en de retraction (terugtrekken van het filament) op 1.5 mm.

JohnT

Een oorzaak voor het niet hechten aan de printplaat.

Geregeld komt het bij mij nog voor dat objecten niet blijven plakken aan de printplaat. Ondanks het nalopen van de meest bekende oorzaken en deze te hebben opgelost bleef het probleem bestaan.

Nu, bij toeval kom ik achter de oorzaak die misschien ook voor jullie kan helpen.

Om zeker te weten dat je object hecht aan de printplaat moet je bij de eerste lagen een ploppend geluid horen. Hiermee wordt bevestigd dat je object loskomt van het fep-vel. Als dit zo is dan gaat de print meestal goed. Maar als dit niet zo is dan mislukt de print  en heb je je hele object als een pannenkoek op je fep-vel zitten en niet op de printplaat.

Nu was ik tijdens een print in twijfel, hoorde het plopgeluid niet. Om te controleren of de print wel goed ging heb ik de pauzeknop van mijn printer gebruikt om e.e.a te controleren. De printplaat gaat hiermee omhoog zodat je het object kunt controleren. Tijdens dit omhoog gaan hoorde ik wel het ploppende geluid! Conclusie de hefhoogte van de printplaat na een laag belicht te hebben was te kort waardoor het object niet los van het fep-vel kon komen.

JohnT

 

Raft wel of niet en welke?

Na een tijd met de resinprinter bezig te zijn geweest had ik best wel vaak mislukkingen. Deze mislukkingen bestonden uit, onderdelen die niet geprint werden. Onderdelen die deels geprint werden. Onderdelen die kromtrokken. De oorzaak, ik kwam er niet achter tot nu dan.

Het meeste is te herleiden naar de raft, de eerste lagen die gebruikt wordt om het model aan de printplaat te hechten.

Hoe kwam ik hier achter? Deze lagen waren na het printen al deels krom op de hoeken. Naar mijn idee dus geen goede hechting. De instellingen aangepast om het probleem op te lossen hielpen deels. Deze instellingen kan ik hier niet universeel noemen omdat deze voor elke printer anders kunnen zijn. Het meeste heb ik geëxperimenteerd met aantal lagen, belichtingstijd en type raft.

Wat ook niet goed is is teveel objecten op je printplaat. Hierdoor wordt de feb-folie over een te groot deel stijf door de aanwezige raft en kan niet meer goed bewegen om de print los te laten.

Nu concentreer ik mijn objecten op het midden van de printplaat. Ook heb ik besloten om een raft met opstaand randje te gebruiken. Dit randje zorgt voor stevigheid van de raft en voorkomt omkrullen van de hoeken.

Voor mijn prints gebruik ik nu de volgende instellingen.
Raft met opstaand randje, vijf lagen dik. Een lange belichtingstijd 35s. En de print langzaam laten optrekken na de belichtingstijd 15 mm/m. Deze wijzigingen hebben voor mij goed gewerkt. Verder niet teveel objecten tegelijk willen printen. Dat kan voordelig lijken maar als hiermee een kwart mislukt ben je duurder uit.

JohnT

Bouwverslag NS 2600

Vandaag weer een poging gedaan een onderdeel van deze locomotief te printen. Helaas ook hier is het niet te doen. Het onderdeel, het dak best wel een flinke brok maar het is te dun.

Dikker maken is niet te doen helaas en zou ook niet met de werkelijkheid overeenstemmen.

Bij deze stop dit project voor mij. Ik wil de makers bedanken voor de vele uren werk die er in zitten maar helaas voor mij niet te printen. Een mogelijkheid zou nog zijn een resinprinter maar dan wordt naar mijn idee het model te kwetsbaar en is niet in de praktijk te gebruiken als rijdend model. Maar als vitrinemodel zal ze zeker niet misstaan.

JohnT

SketchUp bestand importeren

En zo opeens had ik een SketchUp bestand wat ik wilde bewerken in Blender 3D. Gelukkig is er een oplossing om een SketchUp bestand (SKP) te importeren in Blender 3D.

Hiervoor is een add-on beschikbaar welke je kunt installeren. Deze add-on (uitbreiding op Blender) kun je downloaden als ZIP-bestand op,  Releases · RedHaloStudio/Sketchup_Importer (github.com)

Klik op sketchup_importer.zip om dit bestand te downloaden.

Open vervolgens het programma Blender 3D en ga naar het menu instellingen /edit/preferences. Selecteer in de tabel aan de linkerkant voor Add-ons. Daarna in het geopende venster op install, rechts boven in het venster. Zoek vervolgens het zojuist gedownloade bestand sketchup_importer.zip op en klikt dit aan. Blender installeert nu de add-on.

Let op, het kan er op lijken dat er niets gebeurt. Wacht rustig af na verloop van tijd komt de add-on in beeld en moet met het aanzetten van een vinkje worden geactiveerd. Als je dit hebt geaan is de add-on direct te gebruiken.

 

STL-bestand opdelen in onderdelen

Soms vind je een stl-bestand wat je wel voor de hobby wilt gebruiken maar hier en daar moeten er nog wat aanpassingen gedaan worden om het model te laten passen in jou project.

Vaak bestaat een stl-bestand uit één of meerdere onderdelen. Deze onderdelen vormen samen het object wat je wilt aanpassen c.q. printen. Om in deze onderdelen nog aanpassingen te doen kan het handig zijn om deze onderdelen ook weer op te splitsen in eigen objecten dit kan heel eenvoudig met het gratis programma Blender 3D.

Een voorbeeld, je hebt een locomotief waarvan je de buffers wilt aanpassen. Vaak zijn de buffers als één object met de body van de locomotief verbonden en het is dan lastig om deze aan te passen. In Blender kun je het onderdeel buffer scheiden van de body op de volgende manier.

Importeer het stl-bestand in Blender,(File,import,stl). Selecteer het onderdeel wat je wilt opsplitsen, in dit geval de body met buffers. Druk op de TAB-toets om in edit-mode te komen. Het onderdeel is nog steeds geselecteerd. Is dit niet het geval selecteer dan het onderdeel, body.

Zoek nu bovenaan in de menubalk de optie mesh. Dit is een menu wat uitklapt en diverse bewerkingen weergeeft welke je op een mesh kunt uitvoeren. Een mesh is het draadmodel van het object wat je geselecteerd hebt.

Zoek nu in het uitgeklapte menu naar seperate, met daar op aansluiten By loose parts. Met deze keuze wordt het geselecteerde object opgedeeld in eigen onderdelen en zijn hierna makkelijker te bewerken.

Suc6, JohnT