Alle berichten van john2602

3D Builder

3D Builder is een programma (app) wat standaard in Windows tien installaties is geïnstalleerd.  Je kunt er op eenvoudige wijze 3D modellen mee maken. Hoe goed het programma presenteert weet ik niet omdat ik het nooit voor het maken van 3D-objecten heb gebruikt. Vanwaar dit artikel dan?

Dat zal ik vertellen, ik gebruikte de online repairtool van Microsoft 3D Tools Service. Ik had voor het repareren van 3D-objecten hiermee best wel regelmatig goede prestaties mee. Vaak beter dan met het reguliere slicer programma welke ik gebruik. Maar helaas de service is gestopt, als je de link gebruikt wordt je verwezen naar 3D Builder, het programma zou het zelfde kunnen! En inderdaad een object wat zich niet in LycheeSlicer of ideaMaker liet repareren werd wel gerepareerd in 3D Builder.

Hoe. Je opent het object in 3D Builder. Het programma detecteert zelf de fouten en bied aan ze te repareren. Daarna opslaan als stl bestand. Het programma komt met de waarschuwing dat je het bestand beter met de 3mf extensie kunt bewaren maar dat doe ik niet want ik wil het met mijn eigen slycer software verder behandelen.

Dit als kennisgeving.

JohnT

Blender en het gebruik van z.g bones.

In dit schrijven laat ik je de beginselen zien van het gebruik van bones in Blender. Bones zijn stukjes tekening (het is veel gecompliceerder maar om het eenvoudig te houden noem ik ze tekening) waarmee je een figuur van vorm kunt veranderen.

Stel je hebt een figuur mens,hond,kat wat ever getekend en je wilt de houding veranderen. Dit kan redelijk simpel met de genoemde bones in Blender. Op deze manier hoef je een figuur maar één keer te tekenen en kun je dit veranderen door de houding te veranderen.

Ons proefkonijn,

Dit figuur is in OBJ formaat dit kun je zonder problemen importeren in Blender.

Oké, verder met bones. Uit het menu add selecteer je armature en daarna single bone.

Heb je een single bone gekozen dan zie je deze als een soort piramide op de NUL positie in Blender. Deze bone kun je met de bekende opdrachten verplaatsen, G=verplaatsen,R=roteren en S is verschalen. Zet het eerste bot (bone) op de heup van het figuur. Nu zie je het bot waarschijnlijk niet meer maar dit kun je verhelpen.

In het menu aan de rechterkant met die gekleurde symbooltjes staat een groen mannetje. Klik hier op er opent zich een submenu met de optie viewport display, klik hier op. In het rijtje mogelijkheden zet je een vinkje bij in front. Het bot zal nu altijd voor het figuur zichtbaar zijn. Hierbij maakt het niet uit van welke kant je het figuur bekijkt.

 

Zoals gezegd, een bot (bone) wordt getoond als een soort piramide. Aan de onder en bovenkant van deze piramide zie je een rondje. Met dit rondje kun je verder bouwen aan je skelet. Hiervoor moet je het bot selecteren en de editmodus activeren, dit doe je door de TAB toets in te drukken, hiermee ga je van object modus naar editor modus. Als je het bot hebt geselecteerd of later een compleet skelet komt er nog een keuze bij, dit is de pose (positieonering) modus.

Als je de edit modus actief hebt klik je op het bovenste rondje van het heupbot. Je mag het bot ook deze naam geven dan kun je later als je meer botten hebt het juiste bot makkelijk terugvinden.

Oké weer verder, klik op het bovenste rondje van het heupbot en druk op de E van het toetsenbord, hiermee ga je een object uitrekken. In het geval van een bot komt er een bot bij.  Als je de letter E hebt ingedrukt beweeg je je muis naar boven om zo het bot voor de rug te maken, als je E,Z achter elkaar intypt kun je alleen langs de Z-as een object bewegen. Je mag ook alle wervels maken maar dit is in dit geval niet nodig.

Maak zo ook het bot voor de borst. Je kunt zo doorgaan tot je het geraamte hebt, hierin ga je zover als nodig. Bijvoorbeeld als je de vingers niet wilt bewegen hoef je er ook geen bones in te plaatsen.

 

Het figuur is wat mij betreft klaar maar het kan nog niet bewegen. Om dit voor elkaar moeten de botten verbonden worden met het figuur. Blender kan zelf meestal bepalen welke spiermassa bij welk bot hoort.

De handeling voor het samenvoegen van het skelet en het figuur wordt Parent (ouder-kind)  genoemd in Blender. Om dit uit te voeren selecteer je het figuur in de objectenlijst rechts in beeld. Vervolgens met de Ctrl-toets ingedrukt selecteer je het geraamte. Klik nu op het menu Object en kies voor parent. In het submenu kies je voor With Automatic Weights. Na een klein momentje is de relatie tussen figuur en skelet gemaakt.

Nu kun je het figuur bewegen en andere posities geven. Hiervoor klik je op een bone van het geraamte zodat het geraamte is geselecteerd. In het modusmenu (Edit-modus, Object-modus) is er een keuze bij gekomen, deze keuze heet Pose. Klik dit aan zodat die modus is geactiveerd.

Nu kun je alle aanwezigen botten per stuk selecteren en de positie veranderen met R.

JohnT

 

 

 

BOUWVERSLAG NS 2600 (BEEL) motor loos draaistel

Het heeft even geduurt tot ik dit bericht kon schrijven werd even in beslag genomen door andere activiteiten. Maar goed het volgende probleem. Het draaistel met motor liet zich goed printen, zonder al teveel problemen. Het was even zoeken naar de juiste stand maar dit is uiteindelijk gelukt.

Het motorloze draaistel was andere koek. Door de zuigende werking van het middengedeelte werd de print van de build-plate getrokken Ik heb diverse standen geprobeert maar kwam niet tot een oplossing, ik moest er rekening mee houden dat er niet teveel support aangebracht werd aan de fijne details dus wilde ik het draaistel met zoveel mogelijk detail naar onderen gericht printen. Om dit toch voor elkaar te krijgen heb ik dit draaistel opgesplitst in drie delen. Het middenstuk met bodemplaat welke ik met mijn filament printer wil printen hier zit weinig detail op dus kan dat best.

De zijkanten met details print ik met de resin printer.

Wordt vervolgt.

Kun je resin in het resinvat laten?

Toen ik mijn printer pas had heb ik het resin braaf na elke print terug gedaan in de fles via het papierfilter. Maar na dat ik dit een aantal keren niet had gedaan bleek dat dit niet zo erg was en ik nog gewoon kon printen. Inmiddels ben ik er achter dat je het resin best een tijdje in het resinvat kunt laten mits je wat extra maatregelen neemt.

Zorg ervoor dat er zo weinig mogelijk licht op het resin komt. Liefst helemaal geen licht. Om er helemaal geen licht op te laten komen heb ik het volgende gedaan.

Ik heb een deksel geprint met mijn PLA-printer, maar je kunt dit ook maken van een plaatje triplex.

Verder ben ik achter de naaimachine gekropen en heb een lichtdichte hoes genaaid.

Beide het deksel en de hoes maken dat ik het resin voor lange tijd in het reservoir kan laten zitten. Hoe lang? Ik weet het niet nog niet getest maar een week zeker.

BOUWVERSLAG NS 2600 (BEEL) handrail vervangen.

In een poging de handrail te printen met mijn resin printer gaf dit uiteindelijk goede resultaten echter waren de handrail zo fijn dat ik deze onmogelijk heel uit het support kan losmaken. Ik heb besloten nieuwe te maken met de bestaande handrail als voorbeeld. Voor het maken van gebogen objecten kan ik de volgende handleiding aanraden.

How To Bend A Pipe Or 3D Rod In Blender | Easy Method | Curve Geometry | Blender 2.9x Eevee & Cycles – YouTube

Ik hou het eerst op de wat dikkere uitvoering.

BOUWVERSLAG NS 2600 (BEEL) veranderingen tot nog toe

Inmiddels ben ik weer wat verder in het printen van het model.

De zijwanden heb ik met mijn filamentprinter geprint omdat deze te lang zijn voor mijn resinprinter en ik ze niet wilde opdelen om ze de stevigheid te behouden. Overigens houd de stevigheid niet over daar de wanden voor het mooi (lees stevigheid) te dun zijn. Ik denk er over de wanden met strips styreen te versterken. Dikker maken kan ook maar dan beïnvloed ik de rest van de constructie en moet ik nog veel meer aanpassen. In een test blijkt het gladschuren van de wanden om de fijne ribbels te verwijderen goed te doen. Ik heb hierbij wel een hulpmiddel, de mini schuurtool van Proxon.

 

Voor het printen van de draaistellen heb ik de spiraalveren moeten aanpassen. Deze zijn zo fragiel dat ze beschadigen bij het verwijderen van het support. De aanpassing is het aanbrengen van een cilinder in de spiraalveer. Overigens print ik de draaistellen met mijn resinprinter. Ondanks de versteviging in de vorm van de cilinder treed nog beschadiging op. Maar hiervoor heb ik de spiraalveren ook los geprint en kan de beschadigde vervangen.

Verder is er nog een probleem met het printen van de handrail, deze zijn prachtig maar in de praktijk te dun. Als ik ze print kan ik ook hiervan het support niet verwijderen zonder de handrail te beschadigen. Ik probeer nu een handmatige aanpassing in de printopstelling en de aangebrachte supports.

Wordt vervolgt

Bouwverslag NS 2600 (Beel) aanpassing cabine

Zoals ik al eerder heb aangeven wil ik de zijwanden printen om uiteindelijk met de andere benodigde onderdelen een hele kap te maken die je op het frame kan vastklikken moest er houvast gezocht worden om de zijwanden op/aan vast te lijmen. Hiervoor heb ik de cabine voorzien van lijm strips. Om de lijm strips te kunnen plaatsen heb ik het interieur iets moeten aanpassen. Hieronder de positie van de lijm strips deze vallen over de naad van cabine en zijwand waarmee beide aan elkaar vast gelijmd komen te zitten.

Het interieur iets ingekort.

Wordt vervolgt.

Bouwverslag NS 2600 (Beel) STL importeren

Als je zoals ik de stl bestanden wilt bewerken moet je deze importeren. In Blender gaat dit eenvoudig vanuit het filemenu/import/stl.

Voor je het stl object gaat bewerken is het goed om dit even na te lopen en teveel aan 3D informatie weg te halen. Hiermee wordt het object makkelijker te bewerken en de bestands groote wordt beperkt.

Ga als volgt te werk. Selecteer het object wat je zojuist hebt geïmporteerd. Druk op de TAB-toets om de edit modus in te schakelen. Selecteer alle vertex punten, denk er om de X-ray functie aan te zetten, zie vorig artikel.

Als je alle punten geselecteerd heb type je de X-toets in. Er opent zich een menu. Kies hier Limited disolve. In het volgende venster wat zich opent zet je de waarde Max angle op 0.1. Klik ergens in de lege ruimte van het venster om deze actie te voltooien. Met de TAB-toets keer je terug in de object modus.

Wordt vervolgt.

Bouwverslag NS 2600 (Beel)

Geachte bezoeker in dit verslag ga ik proberen uit te leggen hoe ik het model van deze locomotief ga bouwen. De bron-bestanden voor het model zijn belangeloos beschikbaar gesteld door Jan Bouwman en Hans Van de Burgt op onze facebookpagina.

Om het model te kunnen printen moet je de benodigde onderdelen downloaden op de Onshape pagina van het project. Deze kun je met de volgende link bereiken, Onshapepagina. je moet wel een account bij Onshape hebben om de projectpagina te kunnen bereiken.

Als je het model in beeld hebt kun je met de rechtermuisknop op een onderdeel klikken en in het daarna geopende menu kiezen voor export.

In het exportvenster geef je aan dat je het model in STL-formaat wilt hebben en dat de maatvoering in millimeter is. Standaard is meter, dan klopt de verhouding niet als je wilt printen. Onderaan bij options kies je download en klikt op OK. Je browser zal nu het bestand opslaan of je vragen waar je het bestand wilt opslaan.

Na het downloaden heb je het object in STL-formaat op je pc staan en kun je het printen. BELANGRIJK, bestudeer ook de uitgebreide documentatie van het project. Hier in vind je veel informatie over de bouw zoals bedoeld voor het project

In dit verslag ga ik anders te werk omdat ik het model eenvoudig wil houden. Hiervoor download ik wat ik nodig heb en bewerk de STL-bestanden in het programma Blender. In dit verslag gaat het te ver om er een cursus Blender in te bouwen, hiervoor verwijs ik naar de Youtube kanalen van Maker Tales en Blender 2.8 Beginner Tutorial van CG Boost.

Lees verder Bouwverslag NS 2600 (Beel)

FEP verwisselen

Omdat ik door onwetendheid de folie van mijn resin reservoir had mishandeld, schoongemaakt met keukenpapier! Moest ik de folie vervangen. Na veel zoeken ben ik zonder reclame te willen maken bij 3Djake uitgekomen.

Goed om te beginnen schroef je alle schroeven van het reservoir welke de oude folie vasthouden los. Bewaar de schroeven goed!

Maak alles goed schoon met een brillendoekje (TIP, dit richt ook geen schade aan aan de folie).

Nu leg je de folie op het frame wat aan de onderkant zit. Leg het tweede frame waar de kleine schroefjes in komen boven op de folie en het eerste frame. Onder de folie komt een dopje van het een of ander potje of fles. Dit dopje zorgt voor voldoende ruimte in de folie om later de folie te kunnen afspannen. Ik gebruik handschoenen om vingerafdrukken op de folie te voorkomen.

Prik met een scherp voorwerp een gaatje in de folie op de plaats waar een schroefje moet komen. Doe dit één voor één per schroef. Plaats de schroeven kruislings zodat de spanning op de folie goed wordt verdeelt. Tijdens het vastschroeven druk je het frame op de ondergrond (tafelblad) waardoor het dopje de folie omhoog drukt en de folie onder spanning zet. Tijdens het aandrukken vormt het dopje dus een bult in de folie.

Draai alles schroefjes vast, hou nog steeds druk op het frame zodat de bult in de folie blijft bestaan. Als alle schroefjes vast zitten kun je het frame omdraaien en op het reservoir leggen. Het dopje is niet meer nodig.

Nu komt het belangrijkste het afspannen. Prik in de gaatjes waar de schroeven moeten komen weer gaatjes in de folie. Zet alles schroeven in de gaatjes, met een beetje druk druk je ze door de folie heen. Draai nog niets vast! Als alles schroeven in de gaatjes zitten begin je met vastdraaien maar doe dit stap voor stap en kruislinks. Dus telkens per schroef een paar slagen. Tijdens het vastdraaien van de schroeven komt de folie op spanning. De spanning is goed als de folie als een vlies van een trommel klinkt. Als de folie er mooi opzit  kun je het overtollige materiaal wegsnijden met een scherp mes, pas op voor de vingers!

 

Succes JohnT