Categoriearchief: Handleidingen

Je gezicht in 3D van slechts 3 foto’s

Bij mijn Photon anycub zit software met wat nieuwe functies. Één daarvan wil ik hier toelichten.

Met deze nieuwe functie maak je van van slechts drie foto’s een 3D model van je hoofd. Hoe het werkt.

Zorg voor drie foto’s vooraanzicht, linkerzijaanzicht, rechterzijaanzicht. De foto’s moeten goed belicht zijn en zo min mogelijk schaduw bevatten. De achtergrond moet neutraal zijn en de foto’s moeten even groot zijn.

Een voorbeeld.

 

 

 

Start het programma Photon Workshop 64, gratis te downloaden op https://www.anycubic.com/blogs/news/all-you-need-to-know-about-photon-mono-series .

Start de functie gezicht herkenning door op het volgende plaatje te klikken 

In het volgende scherm worden de drie afbeeldingen geladen, de handelingen wijzen zich zelf.

Als de afbeeldingen zijn geladen klik je op next. In de daarop volgende schermen ga je markeringen op het gezicht plaatsen. Doe dit zoals in het voorbeeld aangegeven. Volg deze procedure tot alle drie de afbeeldingen zijn bewerkt.

 

 

Als alle afbeeldingen van markeringen zijn voorzien klik je weer op next. Het programma gaat nu het 3D model genereren.

 

En na een tijdje het resultaat.

Tja, haren doen niet mee deze zul je er zelf op moeten maken met een programma zoals Blender.

 

Je kunt dit bewaren als scene of als stl of obj bestand.

 

Succes.

 

 

Blender en architectuur

In het 3D ontwerpprogramma zit een verborgen stukje gereedschap wat voor ons modelspoorliefhebbers bijzonder nuttig is. Vooral voor die personen die graag zelf ontwerpen en printen met een 3D-printer. De tool waarop ik doel is Archipack. Je vind de tool pas als je deze hebt geactiveerd in Blender. Hoe je dit doet?

 

Ga in het menu bewerken naar instellingen en vervolgens kies je add-ons. Type in het zoekvenster Arch en druk op enter. Er komen twee add-ons in beeld te weten Archimesh en Archipack. Vink beide aan om te gebruiken. Beide tools doen een beetje het zelfde maar de een net weer wat anders (meer mogelijkheden) of makkelijker dan de ander.

 

 

Wat kun je met deze tools? Je kunt er makkelijk een compleet huis mee bouwen inclusief ramen deuren trappen enz. Met een paar klikken maak je ramen voor eigen projecten of een compleet huis voor je modelbaan. Nieuwsgierig volg de filmpjes en wiki op deze pagina om aan de slag te gaan. Alles wel in het Engels maar velen zullen daar niet al teveel moeite mee hebben. In de toekomst zal ik hier wat Nederlandstalige handleidingen plaatsen. Mijn eerste project zijn wat ramen voor kartonnen achtergrond gebouwtjes.

 

 

Demo

Ramen

Deuren

 

Dit zijn enkele voorbeelden uit de Wiki. In de voorbeelden wordt een oudere versie van Blender gebruikt maar als je een beetje de weg kent in Blender kom je er wel uit.

 

Overigens! Blender is gratis te gebruiken software met heel veel mogelijkheden op zekere hoogte ook wel makkelijk in het gebruik maar wel met een steile leercurve. Ben je helemaal nieuw in het gebruik van Blende volg dan eerst wat handleidingen over de basis functies van het programma.

 

JohnT

3DF Zephyr Free

Met het gratis te gebruiken programma 3DF Zephyr Free is het mogelijk objecten in te scannen, objecten welke je later na bewerking met je 3D-printer kunt printen. Waarom zou je dit willen? Nou mogelijk ben je niet handig in het tekenen of is het inscannen sneller dan tekenen kortom genoeg redenen om het is te proberen wat mij ook er toe heeft aangezet om dit programma is onder de loep te nemen.

 

Voor je begint, wat heb je nodig.

Het programma, dit kun je downloaden op 3DF zephyr free onderaan het scherm kun je de free versie downloaden. Deze versie beschikt over alle mogelijkheden gelijk aan een betaalde versie met uitzondering op het aantal afbeeldingen wat geladen kan worden. Dit is maximaal 50, voor onze projecten genoeg.

 

Na het downloaden en installeren is het programma klaar voor gebruik.
Verder heb je nodig een goede camera, kan ook een smartphone zijn deze beschikken tegenwoordig over uitstekende camera’s. Dit is het wel zo’n beetje en oh ja een redelijk snelle computer kan ook geen kwaad want er wordt veel gerekend door de software.

 

Als je begint, plaats je het model op een ondergrond met wat texture hiermee bedoel ik dat de ondergrond voor het programma herkenbare vlakken moet hebben. Ik heb een servetje met opdruk gebruikt.

 

 

Waarom een olifantje? Hier kom ik zo op terug. Dus een ondergrond met texture. Het programma gebruikt deze texture om de oriëntatie van het object te bepalen. Waarom dit olifantje. Mijn camera welke ik tijdens deze handleiding heb gebruikt was niet zo geweldig maar het laat wel zien waartoe het programma in staat is. Het olifantje heeft niet zoveel scherpe details dus dat werkte wel met de door mij gebruikte camera. Let op, met een betere camera zijn de resultaten evenredig beter!

 

Als je alles klaar hebt staan kun je de benodigde plaatjes gaan schieten. Hierbij moet je er op letten dat je het object rondom fotografeert en dat de foto’s elkaar overlappen, met deze overlapping kan het programma bepalen waar een afbeelding thuis hoort. Zelf maak ik drie rondjes om het object. Eerste ronde horizontaal, tweede ronde schuin van boven naar beneden en de laatste ronde van bovenaf. In de handleiding op 3DF Zephyr website wordt één en andere met afbeeldingen verduidelijkt. Maak tijdens het fotograferen gebruik van daglicht, de flitser geeft te harde schaduwen. Gebruik eventueel de timer van het toestel als de belichting uit de hand niet mogelijk is. Maar voldoende licht is beter. Ook het handmatig instellen van de camera opties is belangrijk, gebruik bijvoorbeeld voor kleine objecten de macro instelling om van dichtbij een scherp beeld te kunnen maken.

 

TIP! Voor het ronddraaien heb ik mijn H0 draaischijf gebruikt, elk spoor een andere foto.

 

Als je alle foto’s hebt gemaakt kun je het programma 3DF Zephyr starten en een nieuw project beginnen.

 

 

Klik na het lezen van de informatie in het volgende scherm op next.

 

Je komt nu in het scherm waar je de foto’s kunt uploaden naar het programma.

Zoals je ziet zijn er ook mogelijkheden om je foto’s uit filmfragmenten te halen. Hier gaan wij nu niet op in. Klik op het plusteken om je foto’s te laden. Zoek de map met foto’s en selecteer ze allemaal kies openen.

 

Je foto’s zijn nu geladen in het programma, klik in het volgende scherm op next.

Het programma detecteert de camera en de instellingen, hiervoor is een internetverbinding nodig. Als je die niet hebt is dat geen probleem dan worden gegevens uit de afbeeldingen gebruikt.

 

Klik op next.

In het volgende scherm kun je de instellingen opgeven over de afbeeldingen, wat is het een figuur een abstract object een object met veel details? Kies hier wat het dichtste bij de door jou gemaakte foto’s komt.

 

Klik op next.

 

Je zite een overzicht van de door jou gemaakte keuze, met de knop back kun je terug als je nog zaken anders wilt instellen. Ben je tevreden dan klik je op run bovenaan in beeld. Het programma gaat nu werken, dit kan een tijdje duren afhankelijk van de hoeveelheid afbeeldingen en de snelheid van je computer.

 

 

Het programma controleert de foto’s op bruikbaarheid en markeert bruikbare foto’s met Yes en de onbruikbare met No. De onbruikbare foto’s worden automatisch uit het verder proces weggelaten.

 

Klik op Finisch.

 

Je zite nu een rare wolk van stippen ? Lijkt niet op ons olifantje. Maar we zijn nog niet klaar, er moet nog meer gebeuren om er een object van te maken. Een volgende stap is om van de puntjes een object te maken. Klik op 3D Model generation.

 

 

In het volgende scherm kun je een keuze maken in camera standpunten. Ik laat dit voor wat het is en klik op next.

 

In dit scherm kun je weer instellingen doen over object en detail.Ik laat het zoals ik eerder al heb ingesteld en klik op next.Er verschijnt een scherm met een overzicht van je instellingen. Ben je tevreden klik je op run, anders op de back knop om je instellingen te wijzigen.

Na dat je op Run geklikt hebt gaat het programma weer aan het werk.

 

Na enige tijd krijg je een melding als het proces is voltooid.

 

Klik op Finish om verder te gaan.

 

Het olifantje komt al aardig in beeld.

 

De volgende stap is om van het object een 3D-model te maken wat door onze printersoftware kan worden gebruikt.

 

Er opent zich een scherm met de instellingen, klik op next.

 

In het volgende scherm kun je de instellingen nog aanpassen.

 

 

En weer een scherm met een overzicht. Als je het ermee eens bent klik je op Run anders op back om instellingen aan te passen.

 

Na dat je op Run hebt geklikt gaat het programma weer aan het werk. Ook hier geld weer het kan even duren.

 

Na verloop van tijd is het proces klaar, klik op finish.

 

Het model is in principe wel klaar, rest nog de overtollige ballast uit het object te halen. Met ballast bedoel ik delen van het object welke je niet nodig hebt. Hiervoor heeft 3D zephyr het nodige gereedschap in huis. Draai het figuur zodat je er bovenop kijkt.

 

In het keuzemenu editing klik je op By hand.

 

Vervolgens op Lasso.

 

Trek met het lasso gereedschap een lus om het object wat je wilt behouden.

Het object is geselecteerd, nu kun je wat rood is gekleurd bewerken. Als ik nu op delete klik verwijder ik het object. Dit wil ik niet ik wil de rest verwijderen. Klik met het object geselecteerd op invert. Hiermee wordt de selectie omgedraaid en heb je geselecteerd wat je wilt verwijderen.

 

Klik op delete, om het geselecteerde te verwijderen.

 

Na deze handeling kan het model geëxporteerd worden.

 

De meeste printer software (slicer software) kan wel met het OBJ formaat overweg dus kiezen wij dit formaat.

 

Je kunt er ook voor kiezen om het object in Blender verder te bewerken.

 

 

Tot zover, het resultaat en de benodigde handelingen om een object middels je fototoestel in te scannen voor 3D bewerking. In deze handleiding geld dat mijn fototoestel niet optimaal is en derhalve de resultaten ook minder zijn maar met de juiste apperatuur kun je mooie dingen bereiken. Ik ga mij nog bezighouden met het gebruik van mijn smarphone als scanner ik verwacht hiermee ook betere resultaten.

 

 

Tot zover veel succes. JohnT

Printen met resin, waar moet je op letten.

Met het printen met een z.g resin-printer zijn zaken zoals het gebruik van juiste support erg belangrijk. Support kun je in de slicer software automatich laten genereren dit gaat redelijk goed maar is niet honderd procent. Controleer je support altijd. Er zullen pijlers teveel zijn en wat minder is er zullen ook pijlers te weinig zijn! Op Youtube zijn vele filmpjes over dit onderwerp te vinden en omdat een plaatje soms meer zegt dan vele woorden wil ik dan ook hiernaar verwijzen. Wat ik hier wel doe is wat tips geven die je support kunnen verbeteren of mogelijk een oorzaak zijn van een probleem.

 

Deze tips zijn.

  • De uithardingstijd kan worden verlengd, vooral bij onderlagen.
  • Zorg ervoor dat de resin vers is, oude resin wordt stroperig en onbruikbaar.
  • Zorg ervoor dat u afdrukt in het temperatuurbereik voor de resin valt meestal 25-30 graden Celsius.
  • Verlaag de liftsnelheid tussen lagen, dit geeft de print de tijd om los te komen van het FEP vel.
  • Zorg ervoor dat uw FEP niet te strak zit – hij moet een beetje buigen. Dit is hoe het de afdruk los kan komen – wanneer de FEP buigt, verbreekt het de verbindingen gemakkelijker tussen FEP en print.
  • Zorg ervoor dat het niet te los zit – Als het naar de hefhoogte buigt, zal de print niet op de juiste manier loskomen van de FEP bij elke lift.
  • Zorg ervoor dat support-contact met de print niet te klein zijn – als ze te klein zijn, zullen ze niet volledig worden gebruikt en hebben ze niet genoeg treksterkte om te voorkomen dat de print losraakt.
  • Zorg ervoor dat de FEP schoon is en geen harsresten vertoond, schoonmaken met isopropanol en een zachte doek. Keukenpapier krast!
  • Hol het model uit en plaats gaten om vloeistof van de onderkant van de print af te kunnen voeren, bijvoorbeeld bij een bakje. De resin blijft in het bakje staan en moet worden afgevoerd. En zorg ervoor dat uw liftafstand voldoende is om het model volledig van vloeistof te verwijderen in de laatste fasen van de afdruk. Overtollig resin kan van de print afdruipen.
  • Zorg ervoor dat er geen afdruklagen met een zeer groot oppervlak zijn – je kunt het model in een hoek plaatsen om het vlak te verkleinen. Gebruik in de slicer software het voorbeeld om naar de lagen te kijken Te grote lagen vragen veel kracht om los te komen en deze kracht kan het model beschadigen, onderdelen lostrekken.

Freecad object bewerken

Om nog wat handelingen te demonstreren welke in Freecad tot een bruikbaar object leiden gaan we het blokje uit de handleiding Gaten in je object bewerken. Ik hoop dat je het blokje bewaard hebt.

 

Zoals boven in de afbeelding is te zienn zijn alle onderdelen waarmee het blokje tot stand is gekomen in het modelmenu aanwezig. Je kunt dubbelklikken op een onderdeel om het te bewerken. Als op het onderdeel pad klikt kun je de maat aanpassen. Als je dubbelklikt op je tekening kun je die ook aanpassen. Dit is een typische Freecad eigenschap je kunt altijd terug in de ontwikkeling van een object. Om nog wat handelingen te demonstreren gaan we in het blok een groot gat maken en we werken het blokje af met afgeschuinde hoeken.

 

Selecteer het bovenste vlak van het blokje. Het vlak kleurt groen. Klik met het geselecteerde vlak actief op het symbool om een nieuwe tekening te maken (Create new scetch). Je kunt dan op het gekozen vlak tekenen. Ik ga er van uit dat je de Part Design workbence actief hebt.

 

 

Na het aanklikken create new scetsch komt het tekenvlak in beeld met het gekozen vlak van het blokje in beeld. Je kunt nu op dat vlak tekenen. We kiezen het tekengereedschap voor een cirkel. (create a circle in the skescherl). Selecteer het puntje in het midden van de tekening. En trek een cirkel. Als je niet goed kunt zien wat je doet omdat het blokje in beeld is ga je terug naar het modelmenu, selecteer het blokje en druk op spatie. Hiermee is het tonen van het blokje uitgeschakeld. Later kun je het met het drukken op de spatie weer zichtbaar maken.

 

Druk op Esc-toets om het tekenen te van een cirkel te stoppen.Geef de cirkel een maat, ik heb hem op R 3mm.

 

Je ziet dat de cirkel weer groen kleurt als teken dat de scetsch goed is. Klik op Close om het tekenen te beëindigen In de body van je bouwwerkt zie je nu twee tekeningen de nieuwe van de cirkel selecteren wij en klikken op Create pocked with the selected scetsch.

 

 

Er verschijnt een nieuw venster waarin je de instellingen voor je pocked kunt opgeven. Zo zou je een diepte maat op kunnen geven. Maar we willen een gat en kiezen throug all.

 

Met deze keuze wordt je getekende cirkel een gat door het blokje heen. Er zijn nog meer mogelijke keuzes maar die voeren nu te ver om te behandelen in deze eenvoudige handleiding. Klik op OK en je ben terug in je 3D scherm met het blokje en het zojuist gemaakte gat.

 

Om het geheel netjes af te werken maken wij hier en daar wat schuine kantjes. Dit kan met deze werkbank Partdesign maar ik vind het makkelijke om de werkbank Part te gebruiken. Kies deze werkbank uit het menu.

 

 

Het beeld wat je voor je ziet veranderd behoorlijk, allemaal nieuwe knopjes gerelateerd aan de werkbank die je hebt gekozen. selecteer alle hoeken van het blokje. Om meerdere objecten te kunnen selecteren hou je de controltoets ingedrukt. Het blokje kun je draaien met ingedrukt scrolwiel van je muis.

 

 

Om de geselecteerde hoeken van een schuin randje te voorzien klikken wij op het gereedschap Chamfer.

 

 

Klik op het gereedschap en geef de gewenste maat voor de afschuining. Je moet de verandering in beeld zien. Zo niet dan heb je een onmogelijke maat opgegeven. Links onderaan het eigenschappenvenster voor het gereedschap chamfer heb ik de maat op 0,5 gezet.

 

Je ziet ook in dit venster welke hoeken er zijn geselecteerd. Je kunt door het vinkje weg te halen of toe te voegen hoeken uitsluiten of toevoegen. Dit kan ook later als de afschuining (chamfer) is aangebracht. Klik op OK als je klaar bent en voila ons blokje is voorzien van mooie hoekjes.

 

 

Links in het modelmenu zie je dat er weer een object is bijgekomen. Door er dubbel op te klikken kun je weer aanpassingen doen. Als je object wat complexer begint te worden is het handig om namen met betekenis aan de diverse onderdelen te geven zodat je deze makkelijk in de structuur terug kunt vinden. Om een naam te veranderen klik je op het object en druk op F2. We gaan ook de gaatjes en het gat van een ronding voorzien.

 

Selecteer weer de lijntje welke je wilt bewerken, in dit geval eerst de kleine gaatjes. Selecteer de randjes boven en onder tot deze allemaal groen zijn ten teken dat ze geselecteerd zijn..Om je object te draaien kun je ook de dobbelsteen rechtsboven gebruiken.

 

 

Als je alle randjes hebt geselecteerd klik je op het symbooltje van het afrond gereedschap (Filet the selected edge of a shape).

 

 

Als je op dat knopje klikt kun je weer een maat opgeven net zoals wij net bij de afschuining hebben gedaan. Ik heb 0,2 mm gebruikt.

 

 

Klik op OK en je komt weer terug in het modelmenu. Het blokje heeft mooi afgewerkte gaatjes.

 

Herhaal deze handeling voor het grote gat.

 

 

Met de handelingen gepresenteerd in de handleidingen, een simpele how-to voor Freecad en gaten in een object kun je al aardig wat maken in Freecad. Succes JohnT.

Freecad gaten in je object

Mijn eerste handleiding ging over een basis vaardigheid met het gebruik van de Partdesignworkbech. In dit schrijven ga ik hier op nog even door want het is ook wel handig als je gaatjes in je object kunt maken.

 

We beginnen weer met een rechthoek maar in plaats van lossen lijntjes te tekenen gebruiken we het rechthoek tekengereedschap.

 

Met het gereedschap trekken wij een rechthoek ongeveer midden op het scherm.Freecad wil als gewoonlijk de maten weten, selecteer een verticale lijn en geef de maat op met het maatgereedschap verticale lijn.

Doe dit ook voor de horizontale lijn. Merk op dat je dit maar bij twee lijnen hoeft te doen de andere lijnen zijn gelijk aan de lijnen met de maatvoering.

 

Selecteer nu diagonaal de twee rondjes op de hoeken van de rechthoek, als die twee rondjes groen zijn selecteer je het middelste rondje in de tekening, het rondje op de kruisende lijnen op je tekenblad. Het is belangrijk om dit rondje als laatste te selecteren.

 

Klik nu op het centreer gereedschap.

Met het aanklikken van het centreer gereedschap wordt de rechthoek gecentreerd om het laatst gekozen rondje. Dit centreren kun je ook op andere objecten toepassen, je kunt ook op een lijn centreren of ten opzichte van een ander deel van de tekening. De rechthoek wordt groen weergegeven als teken dat deze klaar is voor gebruik. Alle benodigde waardes zijn ingevuld.

 

Maar we wilde gaten maken, in dit wat z.g.boorgaatjes om het object vast te kunnen zetten.

Om dit makkelijk te doen maken wij weer een rechthoek net als de vorige maar met andere maten. Met de maten die we nu gebruiken vormen de hoeken van de rechthoek het centrum van een cirkel. De cirkel die later het gaatje gaat vormen voor de schroef. De tekening ziet er dan uit zoals onderstaand plaatje.

 

DE laatste rechthoek die we getekend hebben gebruiken wij als referentie. Hiervoor selecteer je alle lijnen van die laatste (kleinste) rechthoek en klik op het referentie gereedschap. De lijnen van de rechthoek kleuren blauw als teken dat zij niet in je object worden gebruikt e.g. zichtbaar zullen zijn. Het zijn dus vanaf nu alleen hulplijnen.

 

 

Nu gaan we de gaatjes maken. Gebruik hiervoor het tekengereedschap voor cirkels. En teken met elk rondje van de referentie rechthoek als centrum een cirkel.

 

Nu gaan we de cirkels een maat geven. Selecteer een cirkel en gebruik het maatgereedschap om de maat van de circel op te geven. Hierbij gebruik ik meestal radius maar diameter mag ook. Dit kun je instellen door op het pijltje naast het gereedschap te klikken.

De maat hoef je maar voor één cirkel op te geven. De andere cirkels gaan we weer gelijkmaken aan de cirkel met de maat. Dit gaat helaas wel alleen met objecten die in één lijn liggen, twee of meer cirkels op een rij. Diagonaal selecteren en gelijkmaken gaat niet!. Je selecteert de cirkel met de maatvoering en vervolgens een cirkel rechts of eronder zonder maatvoering klik op het gelijkmaak gereedschap beide zijn nu gelijk. Doe dit ook met de overige cirkels.

 

 

Het resultaat hier onder. Alle lijnen zijn weer groen ten teken dat de tekening goed is er zijn ook geen vrijheden (constrains) meer over.

 

 

Klik op close om het tekenen te beëindigen. Merk op dat je vanuit de menustructuur van je objecten altijd terug kunt naar de tekening om wijzigingen te maken. Zelfs als je van de tekening al een 3D-object hebt gemaakt. Ons kunstwerk is nu 2D in een 3D ruimte.

 

Om de tekening in een 3D object te veranderen selecteer je de tekening in het objectenmenu links. Klik vervolgens op de pad-tool en geef de maat voor de dikte van het blokje.

 

 

Als je de maat hebt opgegeven klik je op oké. Je ziet dan het blokje met de gaatjes.

 

 

Succes JohnT.

Modelleren met Blender 3D

Voor het maken van mijn modellen gebruik ik Freecad een goed programma waar vrijwel alles wel in mogelijk is echter lonk ik ook naar Blender 3D omdat dit programma weer wat makkelijker is in het manipuleren en bewerken van objecten. Wat mij echter tegenhield om mij in Blender 3D te verdiepen was de steile leercurve. Voor mij heb ik hiervoor de oplossing gevonden in een gratis tutorial (handleiding). Deze handleiding kun je downloaden op cgboost.com er wordt wel om een registratie gevraagd ! Je kunt de filmpjes ook online bekijken hiervoor is geen registratie vereist maar persoonlijk vind ik het prettige om alles op mijn pc te hebben.

 

De handleiding bestaat uit een serie video bestanden en wat bladen met z.g. hotkeys (sneltoetsen). Zelf gebruik ik de handleiding als volgt. Ik bekijk een filmpje helemaal, pas daarna bekijk ik het filmpje opnieuw maar dan stap voor stap en voer de stappen direct uit in Blender. De tutorials zijn erg uitgebreid en zit goed in elkaar maar duurt alles bij elkaar best wel een tijdje waardoor het niet mogelijk zal zijn deze direct in één keer te doorlopen. Ik begin dan ook het laatste filmpje wat ik heb bekeken opnieuw maar soms bekijk ik nog een eerder filmpje om mijn geheugen weer op te frissen.

 

Opmerking, in de filmpjes wordt Engels gesproken!

 

JohnT

Een simpele how-to voor FreeCad

Freecad is een gratis te gebruiken programma om 3D ontwerpen te maken en te exporteren als STL-bestand. Het programma komt wat vreemd en mogelijk kinderachtig over maar vergis je niet het kent ongekende mogelijkheden. Ook de werking is bijzonder vergeleken de meest gebruikte 3d ontwerpprogramma’s. Freecad is een z.g. parametrisch ontwerpprogramma dit houd in dat je bij alles wat je doet maten moet opgeven. Het grote voordeel van deze werkwijze is dat je nauwkeurig bent en je na verloop van tijd in je ontwerp maten constant kunt aanpassen. Je hoeft dus niet zo snel een nieuw object te maken als er maten zijn die niet kloppen.

 

Om de basis een beetje te snappen maken wij een eenvoudige kubus, er van uitgaande dat je  Freecad hebt geïnstalleerd en mogelijk zelfs al hebt aangepast aan je wensen. Een belangrijk onderdeel van deze aanpassingen zijn de maatvoering mm of inch en de taal. Zelf heb ik de maatvoering in mm dit is tevens de maat waarmee het programma standaard werkt. De taal hou ik op Engels, niet omdat mijn Engels nu zo goed is maar meer omdat ik dan makkelijker online handleidingen zoals beschikbaar op Youtube kan volgen. Goed de kubus.

 

Ik kies hier bewust de moeilijke weg om juist de bijzondere eigenschappen van Freecad te demonstreren.

Na het opstarten wordt je geconfronteerd met het openingsscherm van Freecad, hier zijn standaard wat keuzes beschikbaar waarvan ik zeg bekijk ze gerust. Voor de kubus klikken we op create nieuw.

Er opent zich een nieuw scherm waarin getekend kan worden. Echter voor je kunt tekenen moet je zelf bedenken wat je wilt tekenen en er het juiste gereedschap voor kiezen, een workbench (werkbank) genaamd.

 

Links de panelen met informatie over wat je aan het tekenen bent. Rechts het grote vlak de tekenruimte en bovenaan de menubalk. Zoals gezegd moeten wij een workbench selecteren om te kunnen tekenen. Er zijn er al veel geïnstalleerd en heel bijzondere werkbanken kun je later via het internet nog toevoegen. Voor onze kubus selecteren wij bovenaan bij start met het pijltje ernaast voor Partdesign

 

Met partdesign maak je een tekening in 2D dus het vlakke vlak. Deze tekening wordt als je klaar bent uitgerekt tot een 3D-vorm.

 

Na het openen van de Partdesign workbench verandert het scherm in links een vlak met create body, je hebt een body nodig om mee te beginnen. Deze body kan op een gegeven moment uit diverse tekeningen bestaan afhankelijk van wat je wilt tekenen. Je kunt ook meerdere body’s aanmaken welke uiteindelijk jou 3D model gaan vormen. Dus om verder te kunnen klikken wij op create body.

 

En weer veranderd het scherm.

 

Nu kun je links kiezen create sketch, klik hier op en je bent bijna zover dat je kunt tekenen. En jawel het scherm veranderd weer. Er wordt je nu gevraagd een vlak te kiezen waarop je wilt tekenen de regel is op het vlakke bodem scherm alsof het een vel papier is wat op tafel ligt. Maar je kunt er ook voor kiezen in een zijaanzicht te teken, met de kubus rechtsboven kun je het scherm verdraaien zodat je goed de 3D vlakken in beeld krijgt. Dit draaien kan ook met de muis maar is afhankelijk van hoe je de muis hebt ingesteld. Als je bijvoorbeeld gewend bent aan Blender 3D (ook een gratis ontwerpprogramma) dan kun je de muis zo instellen dat deze hetzelfde werkt als in Blender 3D.

 

 

Op de bodem het papier op de tafel kiezen wij het XY_plane. Dit kun je doen door links in het keuzemenu te kiezen maar het kan ook door op het bewuste vlak te klikken, het geselecteerde vlak licht op. bevestig je keuze door op de knop OK linksboven het objectvenster. te klikken en weer veranderd het scherm, nu eindelijk in het vlak waarin je kunt tekenen. Ook de menukeuze boven in het scherm is behoorlijk veranderd. Ik ga hier niet alle knopjes apart behandelen dat voert te ver in deze simpele handleiding.

 

 

Zoals gezegd je tekent in 2D, je tekening wordt later uitgerekt naar een 3D vorm. Je kunt nu uit de knopjes bovenaan het knopje kiezen om een rechthoek te tekenen maar dit doe ik hier niet juist om wat bijzonderheden van Freecad te demonstreren. Klik op het knopje om een lijn te tekenen aangegeven op het plaatje hier onder. Merk op dat als je met de muis over een knopje gaat er een tekst  verschijnt met de functie van het knopje.

 

 

Maak met vier lijnen een rechthoek, je hoeft je niet druk te maken over waar de lijnen komen of hoe groot ze zijn. Dit komt later.
Jou tekening ziet er dan ongeveer zo uit.

 

Nu gaan wij de lijnen ordenen en van de juiste maat voorzien. Schakel de tekenmodus uit door op escape te drukken. Eerst zorgen wij ervoor dat alle uiteinden van de lijnen met elkaar verbonden worden. Dit is belangrijk zodat Freecad precies weet waar een lijn thuishoort. Klik van één van de lijnen op het rode rondje aan het uiteinde van die lijn, het rondje kleurt groen. Klik nu op het dichts bijzijnde rondje van een andere lijn. Er zijn nu twee rondjes groen. In de afbeelding hieronder zijn er twee rondjes geselecteerd.

 

 

 

Klik nu boven in het menu op het rode rondje waarbij staat, Create coincident constraint zoals op de volgende afbeelding is te zien.

 

 

Op het moment dat je op het rondje klikt verenigen de eerder geselecteerd rondjes van de lijnen zich met elkaar. Door één van de lijnen aan te klikken en de muisknop ingedrukt te houden kun je beide bewegen met de muis. De twee lijnen blijven met elkaar verbonden. Dit is een vast gegeven voor Freecad deze lijnen horen op deze wijze aan elkaar vast te zitten. Verbind op dezelfde manier de andere uiteinden van de lijnen zodat er zicht een vaste rechthoek vormt. Je kunt dit controleren door te proberen lijnen te verschuiven. Zijn er lijnen los? Maak deze dan aan elkaar vast.

 

 

Zoals je kunt zien in mijn rechthoek zijn niet alle lijnen echt recht. Dit kun je veranderen door de betreffende lijn aan te klikken waarop deze groen kleurt. Daarna klik je op Create horizontal constraint of indien nodig Create vertical constraint. Hiermee wordt een lijn perfect recht in je tekeneng gezet. Er zijn nog meer z.g. constraints toe te passen. Zo zijn er om twee lijnen parallel te laten lopen of om een lijn te laten aansluiten op een cirkel kortom allerlei mogelijkheden om de lijnen structuur in je ontwerp goed neer te zetten. Als alle lijnen recht zijn, dit kun je zien aan een klein rood streepje naast de lijn gaan we verder met het op de plaats zetten van de rechthoek.

 

Ook hiervoor kun je de genoemde constraints gebruiken maar ook is het mogelijk een maatvoering te gebruiken. Het kruis in het midden van de tekening kun je hierbij betrekken. Je kunt bijvoorbeeld een maat opgeven van een lijn naar het horizontale midden van de tekening. Maar eerst zal ik het doen met een constraint. Klik op de bovenste lijn op beide rondjes aan het uiteinde van die lijn, beide kleuren groen. Klik ook op de verticale lijn van het kruis in de tekening. Klik vervolgens op het >< teken bij de constraints. De twee rondjes worden evenwijdig van de verticale lijn gezet. Hiermee ligt de positie van die lijn vast. Probeer hem maar is te verplaatsen. Bij het werken met constraints kan het voorkomen dat deze elkaar in de weg zitten. In het kader links waar informatie wordt gegeven over de tekening zie je dan een foutmelding en de door jou gekozen handeling kan niet worden uitgevoerd. Om het probleem op te lossen klik je op Click to selct en vervolgens op de deleteknop tot de waarschuwing is verdwenen.

 

 

Om de verticale positie vast te leggen moeten wij eerst weten wat de maten zijn van de rechthoek. Ik hou deze eenvoudig 10X10 mm. Je kunt dit aangeven daar een lijn te selecteren en daarna op het symbool (knop) voor maatvoering zoals in de afbeelding hieronder.

 

 

Er opent zich een scherm waarin je de maat kunt opgeven, 10 mm.

 

Zoals je ziet wordt de maar keurig aangegeven, staat deze maatvoering in de weg dan kun je hem verschuiven. Deze maatvoering kun je ook ten alle tijden veranderen, ook als je ontwerp al zijn 3D vorm heeft gekregen! Een van de grote voordelen van Freecad.

 

Nu we hebben aangegeven dat de hoogte van de rechthoek is kunnen wij deze maat ook gebruiken om de rechthoek in verticale richting op zijn plaats te zetten. Hiervoor klik je op een rondje aan het uiteinde van de bovenste horizontale lijn. Je klikt ook op de horizontale lijn van het kruis in de tekening, beide kleuren groen. Gebruik nu de maatvoering Fix the length of a line… En geef de maat van 5mm op.

 

 

 

Nu rest ons alleen nog om de horizontale maat op te geven. Dit klopt ook als je links in het venster kijkt staat er dat je nog 1 degree of freedom is. Dit betekend dat er van één onderdeel nog gegevens ontbreken en je dit onderdeel kunt bewegen. Als je dit onderdeel, de horizontale breedte opgeeft kleurt je tekening groen. Hiermee wordt aangegeven dat alle lijnen goed zijn geplaatst en er geen fouten zoals losse eindjes inzitten.

 

 

Je kunt nop op de knop close klikken om je tekening te sluiten. Je tekening bevind zich in de 3D ruimte maar is nog steeds een platte tekening. Klik rechts boven op het tabblad Model. Je ziet nu een boomstructuur van wat je hebt gedaan. Je hebt een body met daarin een tekening. Om van de tekening een 3D-model te maken klik je in het lijstje met de boomstructuur de tekening aan.De tekening wordt wit weergegeven ten teken dat deze actief is. Klik vervolgens op het gele doosje met grijze rand eronder zoals op onderstaande afbeelding is weergegeven, met Pad a selected schetst. Plots heeft je rechthoek een 3D vorm. Er opent zicht ook weer een venster met tasks. Hier kun je de maat opgeven van hoever de tekening moet worden uitgerekt. Geef ook hier 10 mm op, wat overigens de standaard is Er staan in dit task venster nog meer mogelijkheden maar die hebben wij op het moment niet nodig..

 

 

Klik op oké om je instelling te bevestigen. Je bent weer terug in de boomstructuur. Hier kun je gelijk wat namen geven aan je creaties door op de naam van een onderdeel te klikken met de rechtermuisknop. Uit het popup venster kies je rename. Om nog wat spectaculairs te doen met onze kubus voorzien wij hem van een gat. Dit gat kun je tekenen maar je kunt dit ook als kant en klaar object invoegen met de part workbench

 

Selecteer uit de lijst met workbenches de part workbench.Met deze workbench werk je met kant en klare vormen (primitieven) deze zijn o.a. een kubus, een bol een conus e.d. Om een gat in onze kubus te maken hebben wij een cilinder nodig. Deze cilinder wordt later het gat. Klik op het cilinder symbool. De cilinder wordt geplaatst in het midden van het scherm, op de z.g. nul assen. Als je de cilinder selecteert wordt een venster met eigenschappen actief. Hier kun je de plaats van de cilinder bepalen, de hoogte en de radius. Toevallig is de cilinder net zo hoog als de kubus, 10 mm. Om de cilinder te kunnen gebruiken voor ons doel een gat maken maken wij de cilinder wat hoger. Bijvoorbeeld 15 mm.

 

 

Om het gat te kunnen maken moet de cilinder wat zakken, klik op de naam van de cilinder met de rechtermuisknop en kies voor transform.Met het blauwe pijtje trek je de cilinder wat naar beneden. Je kunt dit ook doen door de positie van de cilinder te veranderen in de eigenschappen.

 

 

 

Klik op oké als je klaar bent. Je ziet de kubus met de cilinder daar in. Selecteer de kubus, houd de cntrl-toets ingedrukt en selecteer ook de cilinder. In deze volgorde! Klik op de twee rondjes boven in het menu een blauw rondje met daaroverheen een wit rondje, Make a cut off two shapes.

 

Klik op dat symbooltje en de cilinder wordt van de kubus afgetrokken waardoor een gat ontstaat met de maten van de cilinder.

 

 

Tot zover deze handleiding om een kubus met gat te maken. Er zijn veel makkelijkere methodes om dit in Freecad te doen maar zoals gezegd ik heb eerst deze methode gebruikt om juist zoveel mogelijk van freecad te laten zien.

 

JohnT

Gebruik Meshlab

Hoe u uw 3D-bestanden kunt repareren met Meshlab-software.

Waarom zou je Meshlab gebruiken?
Heb je ooit geprobeerd je ontwerp te uploaden naar een online 3D-afdrukservice en kon je jou bestand niet uploaden? Sommige fouten kunnen optreden bij het uploaden van een 3D-bestand voor 3D-printen. Een van de meest voorkomende redenen waarom het uploaden van het bestand mislukt, is dat het te zwaar (groot) is. Om te voorkomen dat je een zwaar bestand krijgt, moet je proberen de grootte ervan onder de 50 MB te houden en moet het 3D-bestand minder dan 1 miljoen polygonen bevatten. In deze gevallen is Meshlab de software die je kunt gebruiken om je bestand aan deze limieten aan te passen.

Bovendien is Meshlab een zeer nuttige software voor het geval je het formaat van je bestand wilt converteren. Het is met Meshlab mogelijk om je bestand te importeren en te exporteren in elk van de bekende 3D bestandsindelingen.

Beperking van bestandsgroottes voor 3D-printen
Zoals hierboven vermeld, mag het 3D-bestand de limiet van 50 MB niet overschrijden. Een grote bestandsgrootte betekent niet noodzakelijk een betere afdrukkwaliteit. Op de online 3D-afdrukservice van Sculpteo kun je elk bestandsformaat uploaden, zoals .stl of .obj of zelfs een .zip (om de bestandsgrootte te verkleinen), zolang het maar onder de limiet van 50 MB is.

Bovendien mag het 3D-bestand dat je uploadt niet meer dan 1 miljoen polygonen hebben. Polygonen zijn de oppervlakvlakken waarmee een 3D-model wordt geïnterpreteerd, zoals weergegeven in de onderstaande foto.

Natuurlijk, hoe meer polygonen, hoe vloeiender de rondingen van het model eruit zullen zien en hoe zwaarder het bestand zal zijn. Maar er is een evenwicht tussen het aantal polygonen en de bestandsgrootte die een behoorlijke afdrukkwaliteit oplevert, en dat is wat je moet volgen.

Hoe je het aantal polygonen van je 3D-bestand kunt verminderen met Meshlab.
Nadat we de noodzaak hebben begrepen om de complexiteit van het 3D-bestand onder deze limieten te houden, gaan we kijken hoe we dit kunnen bereiken. Eerst moet je Meshlab downloaden en installeren en vervolgens het bestand importeren. Zodra je het bestand hebt geïmporteerd, zie je onder aan het scherm het aantal polygonen dat het bevat.

Ga dan naar “Filters” > “Remeshing, simplification and construction” > “Quadratic Edge Collapse Detection”, zoals getoond in de afbeelding hieronder.

Let op het woord Detection, dit moet zijn in de software Decimetion dit verschil zit in de gebruikte software versie ten tijden van het schrijven van de originele handleiding.

Zodra je “Quadratic Edge Collapse Decimetion” selecteert, verschijnt het volgende paneel met opties, welke je handmatig aanpast.

Laten we deze opties eens nader bekijken.

  • Target number of faces: Typ hier het aantal polygonen dat je wilt dat het bestand heeft. Deze procedure wordt reductie van polygonen genoemd, ook wel mesh-decimering genoemd.
  • Quality threshold:  je kunt een getal tussen 0 en 1 selecteren. De aanbevolen invoer is 1, aangezien dit bevredigende resultaten oplevert. Deze parameter is van invloed op de vorm van het originele model (bijv. Slecht gevormde gezichten enz.). Dus om de software de oorspronkelijke vorm van het model met alleen goed gevormde vlakken te laten berekenen, moet een groot aantal vlakken worden ingevoerd omdat het meer vrijheid biedt in de uiteindelijke driehoeksvorm.
  • Preserve Boundary of the Mesh: hier moet je op deze optie klikken, omdat dit te maken heeft met het behouden van de maasgrenzen. Aangezien het bestand een vereenvoudigingsproces ondergaat, is het essentieel om de grenzen van de mesh niet te vernietigen, zoals blootgestelde randen enz.
  • Preserve Normal:  hier moet je deze optie ook selecteren als deze nog niet standaard is ingeschakeld. Met deze actie voorkom je dat de software de normals omdraait en behoudt je de oriëntatie van het oppervlak.
  • Optimal position of simplified vertices: deze optie zou ook standaard moeten zijn ingeschakeld. Het is essentieel om te voorkomen dat de randen instorten en het originele raster vervangen.
  • Planar simplification:  deze optie moet worden geactiveerd wanneer er vlakke oppervlakken op het model zijn die je met mozaïekpatroon wilt bewerken. Deze parameter beïnvloedt de kwaliteit van de vorm van de laatste driehoeken op vlakke delen van het raster en verbetert de nauwkeurigheid / complexiteitsverhouding.

Omdat een video altijd meer illustratief is, heb je hier een handleiding van Sculpteo, waarin de procedure van polygoonreductie wordt uitgelegd. Natuurlijk heb je hier toegang tot al Sculpteo tutorials en kun je je bestand voorbereiden voor 3D-printen met andere software zoals Rhinoceros of SolidWorks.

Bron: Sculpteo

Download verschalen!

Beste bezoekers, op onze website vind je downloads van overwegend op of rondom het Nederlandse spoor te gebruiken modellen. Vaak komt het voor dat deze modellen te groot zijn voor de schaal waarin je rijd. Je kunt dit makkelijk oplossen door je model te verschalen. De makkelijkste manier om dit te doen is in je slicer software. Hieronder een overzicht met procenten welke je kunt gebruiken om het juiste percentage te vinden om de download te verschalen in jou schaal.

Schaalconversie

Is jou maat/schaal er niet bij en kun je overweg met een 3D-tekenprogramma doe dan het volgende. Maak een kubus met de uiterlijke maten van het model in jou schaal. Laad deze kubus en de items van het downloadbestand in je slicer software. Selecteer alle objecten behalve de kubus in je slicer software en selecteer verschalen. Verander nu de grootte van de items tot deze overeenkomt met de kubus.

In principe kan dit ook met één item uit het downloadbestand in het geval je niet alles in één keer op je printplaat kunt plaatsen.

Bijvoorbeeld je weet de lengte van een wagon. Maak een kubus met deze lengte. Laad de kubus en het wagonitem uit het downloadbestand in je slicer software. Verander de schaal van het wagonitem tot de lengte gelijk is met de lengte van de kubus. Noteer de gevonden waarde! Deze heb je nodig voor de andere items uit het downloadbestand.

JohnT