Zoals ik al eerder heb aangeven wil ik de zijwanden printen om uiteindelijk met de andere benodigde onderdelen een hele kap te maken die je op het frame kan vastklikken moest er houvast gezocht worden om de zijwanden op/aan vast te lijmen. Hiervoor heb ik de cabine voorzien van lijm strips. Om de lijm strips te kunnen plaatsen heb ik het interieur iets moeten aanpassen. Hieronder de positie van de lijm strips deze vallen over de naad van cabine en zijwand waarmee beide aan elkaar vast gelijmd komen te zitten.
Categoriearchief: Handleidingen
Bouwverslag NS 2600 (Beel) STL importeren
Als je zoals ik de stl bestanden wilt bewerken moet je deze importeren. In Blender gaat dit eenvoudig vanuit het filemenu/import/stl.
Voor je het stl object gaat bewerken is het goed om dit even na te lopen en teveel aan 3D informatie weg te halen. Hiermee wordt het object makkelijker te bewerken en de bestands groote wordt beperkt.
Ga als volgt te werk. Selecteer het object wat je zojuist hebt geïmporteerd. Druk op de TAB-toets om de edit modus in te schakelen. Selecteer alle vertex punten, denk er om de X-ray functie aan te zetten, zie vorig artikel.
Als je alle punten geselecteerd heb type je de X-toets in. Er opent zich een menu. Kies hier Limited disolve. In het volgende venster wat zich opent zet je de waarde Max angle op 0.1. Klik ergens in de lege ruimte van het venster om deze actie te voltooien. Met de TAB-toets keer je terug in de object modus.
Bouwverslag NS 2600 (Beel)
Geachte bezoeker in dit verslag ga ik proberen uit te leggen hoe ik het model van deze locomotief ga bouwen. De bron-bestanden voor het model zijn belangeloos beschikbaar gesteld door Jan Bouwman en Hans Van de Burgt op onze facebookpagina.
Om het model te kunnen printen moet je de benodigde onderdelen downloaden op de Onshape pagina van het project. Deze kun je met de volgende link bereiken, Onshapepagina. je moet wel een account bij Onshape hebben om de projectpagina te kunnen bereiken.
Als je het model in beeld hebt kun je met de rechtermuisknop op een onderdeel klikken en in het daarna geopende menu kiezen voor export.
In het exportvenster geef je aan dat je het model in STL-formaat wilt hebben en dat de maatvoering in millimeter is. Standaard is meter, dan klopt de verhouding niet als je wilt printen. Onderaan bij options kies je download en klikt op OK. Je browser zal nu het bestand opslaan of je vragen waar je het bestand wilt opslaan.
Na het downloaden heb je het object in STL-formaat op je pc staan en kun je het printen. BELANGRIJK, bestudeer ook de uitgebreide documentatie van het project. Hier in vind je veel informatie over de bouw zoals bedoeld voor het project
In dit verslag ga ik anders te werk omdat ik het model eenvoudig wil houden. Hiervoor download ik wat ik nodig heb en bewerk de STL-bestanden in het programma Blender. In dit verslag gaat het te ver om er een cursus Blender in te bouwen, hiervoor verwijs ik naar de Youtube kanalen van Maker Tales en Blender 2.8 Beginner Tutorial van CG Boost.
FEP verwisselen
Omdat ik door onwetendheid de folie van mijn resin reservoir had mishandeld, schoongemaakt met keukenpapier! Moest ik de folie vervangen. Na veel zoeken ben ik zonder reclame te willen maken bij 3Djake uitgekomen.
Goed om te beginnen schroef je alle schroeven van het reservoir welke de oude folie vasthouden los. Bewaar de schroeven goed!
Maak alles goed schoon met een brillendoekje (TIP, dit richt ook geen schade aan aan de folie).
Nu leg je de folie op het frame wat aan de onderkant zit. Leg het tweede frame waar de kleine schroefjes in komen boven op de folie en het eerste frame. Onder de folie komt een dopje van het een of ander potje of fles. Dit dopje zorgt voor voldoende ruimte in de folie om later de folie te kunnen afspannen. Ik gebruik handschoenen om vingerafdrukken op de folie te voorkomen.
Prik met een scherp voorwerp een gaatje in de folie op de plaats waar een schroefje moet komen. Doe dit één voor één per schroef. Plaats de schroeven kruislings zodat de spanning op de folie goed wordt verdeelt. Tijdens het vastschroeven druk je het frame op de ondergrond (tafelblad) waardoor het dopje de folie omhoog drukt en de folie onder spanning zet. Tijdens het aandrukken vormt het dopje dus een bult in de folie.
Draai alles schroefjes vast, hou nog steeds druk op het frame zodat de bult in de folie blijft bestaan. Als alle schroefjes vast zitten kun je het frame omdraaien en op het reservoir leggen. Het dopje is niet meer nodig.
Nu komt het belangrijkste het afspannen. Prik in de gaatjes waar de schroeven moeten komen weer gaatjes in de folie. Zet alles schroeven in de gaatjes, met een beetje druk druk je ze door de folie heen. Draai nog niets vast! Als alles schroeven in de gaatjes zitten begin je met vastdraaien maar doe dit stap voor stap en kruislinks. Dus telkens per schroef een paar slagen. Tijdens het vastdraaien van de schroeven komt de folie op spanning. De spanning is goed als de folie als een vlies van een trommel klinkt. Als de folie er mooi opzit kun je het overtollige materiaal wegsnijden met een scherp mes, pas op voor de vingers!
Succes JohnT
LycheeSlicer Repair tool
In dit filmpje een eenvoudige manier om je 3D objecten te repareren met de software LycheeSlicer en Microsoft Azur.
JohnT
Je gezicht in 3D van slechts 3 foto’s
Bij mijn Photon anycub zit software met wat nieuwe functies. Één daarvan wil ik hier toelichten.
Met deze nieuwe functie maak je van van slechts drie foto’s een 3D model van je hoofd. Hoe het werkt.
Zorg voor drie foto’s vooraanzicht, linkerzijaanzicht, rechterzijaanzicht. De foto’s moeten goed belicht zijn en zo min mogelijk schaduw bevatten. De achtergrond moet neutraal zijn en de foto’s moeten even groot zijn.
Een voorbeeld.
![]() |
![]() |
|
Start het programma Photon Workshop 64, gratis te downloaden op https://www.anycubic.com/blogs/news/all-you-need-to-know-about-photon-mono-series .
Start de functie gezicht herkenning door op het volgende plaatje te klikken

In het volgende scherm worden de drie afbeeldingen geladen, de handelingen wijzen zich zelf.
Als de afbeeldingen zijn geladen klik je op next. In de daarop volgende schermen ga je markeringen op het gezicht plaatsen. Doe dit zoals in het voorbeeld aangegeven. Volg deze procedure tot alle drie de afbeeldingen zijn bewerkt.
Als alle afbeeldingen van markeringen zijn voorzien klik je weer op next. Het programma gaat nu het 3D model genereren.
En na een tijdje het resultaat.
Tja, haren doen niet mee deze zul je er zelf op moeten maken met een programma zoals Blender.
Je kunt dit bewaren als scene of als stl of obj bestand.
Succes.
Blender en architectuur
In het 3D ontwerpprogramma zit een verborgen stukje gereedschap wat voor ons modelspoorliefhebbers bijzonder nuttig is. Vooral voor die personen die graag zelf ontwerpen en printen met een 3D-printer. De tool waarop ik doel is Archipack. Je vind de tool pas als je deze hebt geactiveerd in Blender. Hoe je dit doet?
Ga in het menu bewerken naar instellingen en vervolgens kies je add-ons. Type in het zoekvenster Arch en druk op enter. Er komen twee add-ons in beeld te weten Archimesh en Archipack. Vink beide aan om te gebruiken. Beide tools doen een beetje het zelfde maar de een net weer wat anders (meer mogelijkheden) of makkelijker dan de ander.
Wat kun je met deze tools? Je kunt er makkelijk een compleet huis mee bouwen inclusief ramen deuren trappen enz. Met een paar klikken maak je ramen voor eigen projecten of een compleet huis voor je modelbaan. Nieuwsgierig volg de filmpjes en wiki op deze pagina om aan de slag te gaan. Alles wel in het Engels maar velen zullen daar niet al teveel moeite mee hebben. In de toekomst zal ik hier wat Nederlandstalige handleidingen plaatsen. Mijn eerste project zijn wat ramen voor kartonnen achtergrond gebouwtjes.
Dit zijn enkele voorbeelden uit de Wiki. In de voorbeelden wordt een oudere versie van Blender gebruikt maar als je een beetje de weg kent in Blender kom je er wel uit.
Overigens! Blender is gratis te gebruiken software met heel veel mogelijkheden op zekere hoogte ook wel makkelijk in het gebruik maar wel met een steile leercurve. Ben je helemaal nieuw in het gebruik van Blende volg dan eerst wat handleidingen over de basis functies van het programma.
JohnT
3DF Zephyr Free
Met het gratis te gebruiken programma 3DF Zephyr Free is het mogelijk objecten in te scannen, objecten welke je later na bewerking met je 3D-printer kunt printen. Waarom zou je dit willen? Nou mogelijk ben je niet handig in het tekenen of is het inscannen sneller dan tekenen kortom genoeg redenen om het is te proberen wat mij ook er toe heeft aangezet om dit programma is onder de loep te nemen.
Voor je begint, wat heb je nodig.
Het programma, dit kun je downloaden op 3DF zephyr free onderaan het scherm kun je de free versie downloaden. Deze versie beschikt over alle mogelijkheden gelijk aan een betaalde versie met uitzondering op het aantal afbeeldingen wat geladen kan worden. Dit is maximaal 50, voor onze projecten genoeg.
Na het downloaden en installeren is het programma klaar voor gebruik.
Verder heb je nodig een goede camera, kan ook een smartphone zijn deze beschikken tegenwoordig over uitstekende camera’s. Dit is het wel zo’n beetje en oh ja een redelijk snelle computer kan ook geen kwaad want er wordt veel gerekend door de software.
Als je begint, plaats je het model op een ondergrond met wat texture hiermee bedoel ik dat de ondergrond voor het programma herkenbare vlakken moet hebben. Ik heb een servetje met opdruk gebruikt.
Waarom een olifantje? Hier kom ik zo op terug. Dus een ondergrond met texture. Het programma gebruikt deze texture om de oriëntatie van het object te bepalen. Waarom dit olifantje. Mijn camera welke ik tijdens deze handleiding heb gebruikt was niet zo geweldig maar het laat wel zien waartoe het programma in staat is. Het olifantje heeft niet zoveel scherpe details dus dat werkte wel met de door mij gebruikte camera. Let op, met een betere camera zijn de resultaten evenredig beter!
Als je alles klaar hebt staan kun je de benodigde plaatjes gaan schieten. Hierbij moet je er op letten dat je het object rondom fotografeert en dat de foto’s elkaar overlappen, met deze overlapping kan het programma bepalen waar een afbeelding thuis hoort. Zelf maak ik drie rondjes om het object. Eerste ronde horizontaal, tweede ronde schuin van boven naar beneden en de laatste ronde van bovenaf. In de handleiding op 3DF Zephyr website wordt één en andere met afbeeldingen verduidelijkt. Maak tijdens het fotograferen gebruik van daglicht, de flitser geeft te harde schaduwen. Gebruik eventueel de timer van het toestel als de belichting uit de hand niet mogelijk is. Maar voldoende licht is beter. Ook het handmatig instellen van de camera opties is belangrijk, gebruik bijvoorbeeld voor kleine objecten de macro instelling om van dichtbij een scherp beeld te kunnen maken.
TIP! Voor het ronddraaien heb ik mijn H0 draaischijf gebruikt, elk spoor een andere foto.
Als je alle foto’s hebt gemaakt kun je het programma 3DF Zephyr starten en een nieuw project beginnen.
Klik na het lezen van de informatie in het volgende scherm op next.
Je komt nu in het scherm waar je de foto’s kunt uploaden naar het programma.
Zoals je ziet zijn er ook mogelijkheden om je foto’s uit filmfragmenten te halen. Hier gaan wij nu niet op in. Klik op het plusteken om je foto’s te laden. Zoek de map met foto’s en selecteer ze allemaal kies openen.
Je foto’s zijn nu geladen in het programma, klik in het volgende scherm op next.
Het programma detecteert de camera en de instellingen, hiervoor is een internetverbinding nodig. Als je die niet hebt is dat geen probleem dan worden gegevens uit de afbeeldingen gebruikt.
Klik op next.
In het volgende scherm kun je de instellingen opgeven over de afbeeldingen, wat is het een figuur een abstract object een object met veel details? Kies hier wat het dichtste bij de door jou gemaakte foto’s komt.
Klik op next.
Je zite een overzicht van de door jou gemaakte keuze, met de knop back kun je terug als je nog zaken anders wilt instellen. Ben je tevreden dan klik je op run bovenaan in beeld. Het programma gaat nu werken, dit kan een tijdje duren afhankelijk van de hoeveelheid afbeeldingen en de snelheid van je computer.
Het programma controleert de foto’s op bruikbaarheid en markeert bruikbare foto’s met Yes en de onbruikbare met No. De onbruikbare foto’s worden automatisch uit het verder proces weggelaten.
Klik op Finisch.
Je zite nu een rare wolk van stippen ? Lijkt niet op ons olifantje. Maar we zijn nog niet klaar, er moet nog meer gebeuren om er een object van te maken. Een volgende stap is om van de puntjes een object te maken. Klik op 3D Model generation.
In het volgende scherm kun je een keuze maken in camera standpunten. Ik laat dit voor wat het is en klik op next.
In dit scherm kun je weer instellingen doen over object en detail.Ik laat het zoals ik eerder al heb ingesteld en klik op next.Er verschijnt een scherm met een overzicht van je instellingen. Ben je tevreden klik je op run, anders op de back knop om je instellingen te wijzigen.
Na dat je op Run geklikt hebt gaat het programma weer aan het werk.
Na enige tijd krijg je een melding als het proces is voltooid.
Klik op Finish om verder te gaan.
Het olifantje komt al aardig in beeld.
De volgende stap is om van het object een 3D-model te maken wat door onze printersoftware kan worden gebruikt.
Er opent zich een scherm met de instellingen, klik op next.
In het volgende scherm kun je de instellingen nog aanpassen.
En weer een scherm met een overzicht. Als je het ermee eens bent klik je op Run anders op back om instellingen aan te passen.
Na dat je op Run hebt geklikt gaat het programma weer aan het werk. Ook hier geld weer het kan even duren.
Na verloop van tijd is het proces klaar, klik op finish.
Het model is in principe wel klaar, rest nog de overtollige ballast uit het object te halen. Met ballast bedoel ik delen van het object welke je niet nodig hebt. Hiervoor heeft 3D zephyr het nodige gereedschap in huis. Draai het figuur zodat je er bovenop kijkt.
In het keuzemenu editing klik je op By hand.
Vervolgens op Lasso.
Trek met het lasso gereedschap een lus om het object wat je wilt behouden.
Het object is geselecteerd, nu kun je wat rood is gekleurd bewerken. Als ik nu op delete klik verwijder ik het object. Dit wil ik niet ik wil de rest verwijderen. Klik met het object geselecteerd op invert. Hiermee wordt de selectie omgedraaid en heb je geselecteerd wat je wilt verwijderen.
Klik op delete, om het geselecteerde te verwijderen.
Na deze handeling kan het model geëxporteerd worden.
De meeste printer software (slicer software) kan wel met het OBJ formaat overweg dus kiezen wij dit formaat.
Je kunt er ook voor kiezen om het object in Blender verder te bewerken.
Tot zover, het resultaat en de benodigde handelingen om een object middels je fototoestel in te scannen voor 3D bewerking. In deze handleiding geld dat mijn fototoestel niet optimaal is en derhalve de resultaten ook minder zijn maar met de juiste apperatuur kun je mooie dingen bereiken. Ik ga mij nog bezighouden met het gebruik van mijn smarphone als scanner ik verwacht hiermee ook betere resultaten.
Tot zover veel succes. JohnT
Printen met resin, waar moet je op letten.
Met het printen met een z.g resin-printer zijn zaken zoals het gebruik van juiste support erg belangrijk. Support kun je in de slicer software automatich laten genereren dit gaat redelijk goed maar is niet honderd procent. Controleer je support altijd. Er zullen pijlers teveel zijn en wat minder is er zullen ook pijlers te weinig zijn! Op Youtube zijn vele filmpjes over dit onderwerp te vinden en omdat een plaatje soms meer zegt dan vele woorden wil ik dan ook hiernaar verwijzen. Wat ik hier wel doe is wat tips geven die je support kunnen verbeteren of mogelijk een oorzaak zijn van een probleem.
Deze tips zijn.
- De uithardingstijd kan worden verlengd, vooral bij onderlagen.
- Zorg ervoor dat de resin vers is, oude resin wordt stroperig en onbruikbaar.
- Zorg ervoor dat u afdrukt in het temperatuurbereik voor de resin valt meestal 25-30 graden Celsius.
- Verlaag de liftsnelheid tussen lagen, dit geeft de print de tijd om los te komen van het FEP vel.
- Zorg ervoor dat uw FEP niet te strak zit – hij moet een beetje buigen. Dit is hoe het de afdruk los kan komen – wanneer de FEP buigt, verbreekt het de verbindingen gemakkelijker tussen FEP en print.
- Zorg ervoor dat het niet te los zit – Als het naar de hefhoogte buigt, zal de print niet op de juiste manier loskomen van de FEP bij elke lift.
- Zorg ervoor dat support-contact met de print niet te klein zijn – als ze te klein zijn, zullen ze niet volledig worden gebruikt en hebben ze niet genoeg treksterkte om te voorkomen dat de print losraakt.
- Zorg ervoor dat de FEP schoon is en geen harsresten vertoond, schoonmaken met isopropanol en een zachte doek. Keukenpapier krast!
- Hol het model uit en plaats gaten om vloeistof van de onderkant van de print af te kunnen voeren, bijvoorbeeld bij een bakje. De resin blijft in het bakje staan en moet worden afgevoerd. En zorg ervoor dat uw liftafstand voldoende is om het model volledig van vloeistof te verwijderen in de laatste fasen van de afdruk. Overtollig resin kan van de print afdruipen.
- Zorg ervoor dat er geen afdruklagen met een zeer groot oppervlak zijn – je kunt het model in een hoek plaatsen om het vlak te verkleinen. Gebruik in de slicer software het voorbeeld om naar de lagen te kijken Te grote lagen vragen veel kracht om los te komen en deze kracht kan het model beschadigen, onderdelen lostrekken.
Freecad object bewerken
Om nog wat handelingen te demonstreren welke in Freecad tot een bruikbaar object leiden gaan we het blokje uit de handleiding Gaten in je object bewerken. Ik hoop dat je het blokje bewaard hebt.
Zoals boven in de afbeelding is te zienn zijn alle onderdelen waarmee het blokje tot stand is gekomen in het modelmenu aanwezig. Je kunt dubbelklikken op een onderdeel om het te bewerken. Als op het onderdeel pad klikt kun je de maat aanpassen. Als je dubbelklikt op je tekening kun je die ook aanpassen. Dit is een typische Freecad eigenschap je kunt altijd terug in de ontwikkeling van een object. Om nog wat handelingen te demonstreren gaan we in het blok een groot gat maken en we werken het blokje af met afgeschuinde hoeken.
Selecteer het bovenste vlak van het blokje. Het vlak kleurt groen. Klik met het geselecteerde vlak actief op het symbool om een nieuwe tekening te maken (Create new scetch). Je kunt dan op het gekozen vlak tekenen. Ik ga er van uit dat je de Part Design workbence actief hebt.
Na het aanklikken create new scetsch komt het tekenvlak in beeld met het gekozen vlak van het blokje in beeld. Je kunt nu op dat vlak tekenen. We kiezen het tekengereedschap voor een cirkel. (create a circle in the skescherl). Selecteer het puntje in het midden van de tekening. En trek een cirkel. Als je niet goed kunt zien wat je doet omdat het blokje in beeld is ga je terug naar het modelmenu, selecteer het blokje en druk op spatie. Hiermee is het tonen van het blokje uitgeschakeld. Later kun je het met het drukken op de spatie weer zichtbaar maken.
Druk op Esc-toets om het tekenen te van een cirkel te stoppen.Geef de cirkel een maat, ik heb hem op R 3mm.
Je ziet dat de cirkel weer groen kleurt als teken dat de scetsch goed is. Klik op Close om het tekenen te beëindigen In de body van je bouwwerkt zie je nu twee tekeningen de nieuwe van de cirkel selecteren wij en klikken op Create pocked with the selected scetsch.
Er verschijnt een nieuw venster waarin je de instellingen voor je pocked kunt opgeven. Zo zou je een diepte maat op kunnen geven. Maar we willen een gat en kiezen throug all.
Met deze keuze wordt je getekende cirkel een gat door het blokje heen. Er zijn nog meer mogelijke keuzes maar die voeren nu te ver om te behandelen in deze eenvoudige handleiding. Klik op OK en je ben terug in je 3D scherm met het blokje en het zojuist gemaakte gat.
Om het geheel netjes af te werken maken wij hier en daar wat schuine kantjes. Dit kan met deze werkbank Partdesign maar ik vind het makkelijke om de werkbank Part te gebruiken. Kies deze werkbank uit het menu.
Het beeld wat je voor je ziet veranderd behoorlijk, allemaal nieuwe knopjes gerelateerd aan de werkbank die je hebt gekozen. selecteer alle hoeken van het blokje. Om meerdere objecten te kunnen selecteren hou je de controltoets ingedrukt. Het blokje kun je draaien met ingedrukt scrolwiel van je muis.
Om de geselecteerde hoeken van een schuin randje te voorzien klikken wij op het gereedschap Chamfer.
Klik op het gereedschap en geef de gewenste maat voor de afschuining. Je moet de verandering in beeld zien. Zo niet dan heb je een onmogelijke maat opgegeven. Links onderaan het eigenschappenvenster voor het gereedschap chamfer heb ik de maat op 0,5 gezet.
Je ziet ook in dit venster welke hoeken er zijn geselecteerd. Je kunt door het vinkje weg te halen of toe te voegen hoeken uitsluiten of toevoegen. Dit kan ook later als de afschuining (chamfer) is aangebracht. Klik op OK als je klaar bent en voila ons blokje is voorzien van mooie hoekjes.
Links in het modelmenu zie je dat er weer een object is bijgekomen. Door er dubbel op te klikken kun je weer aanpassingen doen. Als je object wat complexer begint te worden is het handig om namen met betekenis aan de diverse onderdelen te geven zodat je deze makkelijk in de structuur terug kunt vinden. Om een naam te veranderen klik je op het object en druk op F2. We gaan ook de gaatjes en het gat van een ronding voorzien.
Selecteer weer de lijntje welke je wilt bewerken, in dit geval eerst de kleine gaatjes. Selecteer de randjes boven en onder tot deze allemaal groen zijn ten teken dat ze geselecteerd zijn..Om je object te draaien kun je ook de dobbelsteen rechtsboven gebruiken.
Als je alle randjes hebt geselecteerd klik je op het symbooltje van het afrond gereedschap (Filet the selected edge of a shape).
Als je op dat knopje klikt kun je weer een maat opgeven net zoals wij net bij de afschuining hebben gedaan. Ik heb 0,2 mm gebruikt.
Klik op OK en je komt weer terug in het modelmenu. Het blokje heeft mooi afgewerkte gaatjes.
Herhaal deze handeling voor het grote gat.
Met de handelingen gepresenteerd in de handleidingen, een simpele how-to voor Freecad en gaten in een object kun je al aardig wat maken in Freecad. Succes JohnT.